Les mondes virtuels ont trouvé un véritable écho dans les médias en 2006 et plus encore en 2007 avec la multiplication des initiatives des entreprises et l'ouverture de bureaux virtuels. Mais Second Life est finalement le seul à avoir ainsi dragué l'intérêt des sociétés du monde IT, qui y ont souvent fait leur entrée à l'unique fin de profiter de l'engouement suscité par cet univers
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