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Travailler n’est pas jouer (ou pas encore)  
2 juillet 2007

Le travail est souvent perçu comme contraignant, voire ennuyeux. Le jeu, beaucoup moins. Alors que des entreprises françaises lancent une campagne de recrutement sur Second Life, des éditeurs de logiciels vont encore plus loin en s’inspirant de certains gameplays (ou jouabilité) pour motiver les salariés.

Etellium, qui édite un logiciel de gestion de la relation client (ou CRM, en anglais) permettant de surveiller clients et partenaires, voulait ainsi dépasser le côté “Big Brother” austère de son produit. ...

IAng - Lettre n°161 - 28 juin 2007
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